Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
954 Revize
5 Větve
83 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: abf63fc76e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „abf63fc76e“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar abf63fc76e build: always generate debug information in debug mode on VS2010. před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 13 roky
build build: always generate debug information in debug mode on VS2010. před 13 roky
src build: put all Bullet files in their own VS2010 project subfolder. před 13 roky
test test: refine physics timestep. před 13 roky
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root před 13 roky
tutorial tutorial: start working on an FBO example. před 13 roky
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. před 13 roky
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root před 13 roky
TODO Update todo list. před 15 roky
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX před 13 roky
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 67ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3