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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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954 Commits
5 Branches
277 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: abf63fc76e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „abf63fc76e“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar abf63fc76e build: always generate debug information in debug mode on VS2010. vor 14 Jahren
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist vor 14 Jahren
build build: always generate debug information in debug mode on VS2010. vor 14 Jahren
src build: put all Bullet files in their own VS2010 project subfolder. vor 14 Jahren
test test: refine physics timestep. vor 14 Jahren
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root vor 14 Jahren
tutorial tutorial: start working on an FBO example. vor 14 Jahren
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. vor 14 Jahren
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root vor 14 Jahren
TODO Update todo list. vor 16 Jahren
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX vor 14 Jahren
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. vor 14 Jahren
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