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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
954 Commits
5 Ramas
83 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: abf63fc76e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'abf63fc76e'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar abf63fc76e build: always generate debug information in debug mode on VS2010. hace 13 años
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist hace 13 años
build build: always generate debug information in debug mode on VS2010. hace 13 años
src build: put all Bullet files in their own VS2010 project subfolder. hace 13 años
test test: refine physics timestep. hace 13 años
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 13 años
tutorial tutorial: start working on an FBO example. hace 13 años
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. hace 13 años
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 13 años
TODO Update todo list. hace 15 años
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX hace 13 años
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 99ms Plantilla: 4ms
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