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Sam Hocevar f9840e3458 lolremez: move LolRemez out of the engine, it's really too specific. vor 11 Jahren
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benchmark misc: fix some coding errors found by Coverity. vor 8 Jahren
data shiny*.lolfx : light reflect FIX vor 8 Jahren
generated Light : Added Type SfEnum. vor 8 Jahren
javascript tweak vor 8 Jahren
math lolremez: move LolRemez out of the engine, it's really too specific. vor 8 Jahren
physics assert on non-handled raycast. vor 8 Jahren
sandbox build: reorganise automake build system. vor 11 Jahren
unit test: remove isnan() unit tests because we can't rely on that function. vor 8 Jahren
xolotl gpu: move more platform-specific code from Video to Render. vor 11 Jahren
Makefile.am mishap in MeshViewer makefile vor 8 Jahren
benchsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. vor 12 Jahren
benchsuite.vcxproj build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects. vor 11 Jahren
btphystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. vor 8 Jahren
btphystest.h btphystest : InitApp delay vor 8 Jahren
btphystest.vcxproj btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. vor 8 Jahren
btphystest.vcxproj.filters btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. vor 8 Jahren
easymeshdictionnary.js EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. vor 8 Jahren
front_camera_sprite.lolfx lolcatz shader WebGL compatible. vor 8 Jahren
meshviewer.cpp shiny*.lolfx : light reflect FIX vor 8 Jahren
meshviewer.em.html meshviewer html version now uses cookies to autosave command. vor 8 Jahren
meshviewer.index.html MVWeb tweak vor 8 Jahren
meshviewer.nacl.html MVWeb tweak vor 8 Jahren
meshviewer.nacl.nmf meshviewer files name straightening vor 8 Jahren
meshviewer.vcxproj meshviewer name straightening again vor 8 Jahren
nacl_phystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. vor 8 Jahren
nacl_phystest.h Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 8 Jahren
nacl_phystest.vcxproj Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 8 Jahren
nacl_phystest.vcxproj.filters Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 8 Jahren
physicobject.h btPhystest fixup vor 8 Jahren
scenesetup-compiler.cpp Added SceneSetup and its Parser/Compiler vor 8 Jahren
scenesetup-compiler.h Added SceneSetup and its Parser/Compiler vor 8 Jahren
scenesetup-parser.y Light : Added Type SfEnum. vor 8 Jahren
scenesetup-scanner.l MViewer : Added Light & axis gizmo vor 8 Jahren
scenesetup.cpp MViewer : Added Light & axis gizmo vor 8 Jahren
scenesetup.h MViewer : Added Light & axis gizmo vor 8 Jahren
scenesetupdictionnary.js MViewer : Added Light & axis gizmo vor 8 Jahren
shinyfur.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly vor 8 Jahren
shinymvtexture.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly vor 8 Jahren
testsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. vor 12 Jahren
testsuite.vcxproj added camera unit test. vor 8 Jahren