Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Benjamin ‘Touky’ Huet b0e0678468 Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 11 роки тому
..
application Added Thread classes 10 роки тому
base MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
bullet build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
data build: reorganise automake build system. 13 роки тому
debug Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 роки тому
easymesh Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 роки тому
gpu gpu: fix syntax issue in shader. 10 роки тому
image math: improve the 2D and 3D box classes. 10 роки тому
input input: temporary workaround for a bug preventing us from binding the “A” key with SDL. 10 роки тому
lol Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 роки тому
lolua lua: disable 64-bit integer setters. 10 роки тому
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 10 роки тому
mesh Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 роки тому
platform Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 роки тому
sys sys: work around a threading-related Visual Studio bug. 10 роки тому
t test: minor unit test refactoring. 10 роки тому
Makefile.am Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 роки тому
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
camera.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. 10 роки тому
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 10 роки тому
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
entity.h MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support 10 роки тому
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 10 роки тому
font.h MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 10 роки тому
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 роки тому
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. 10 роки тому
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 роки тому
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
lolcore.vcxproj Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 роки тому
lolcore.vcxproj.filters Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
lolgl.h build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
lolimgui.cpp MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 роки тому
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
sample.cpp build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
scene.cpp MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
scene.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
text.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 10 роки тому
text.h text: new features and minor refactoring. 10 роки тому
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
ticker.cpp MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 роки тому
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
tileset.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. 10 роки тому
tileset.h tileset: disable weird inheritance code. 10 роки тому
utils.h Add color var in lua 10 роки тому
video.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. 10 роки тому
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
world.cpp 2nd pass on Lua integration. 10 роки тому
world.h 2nd pass on Lua integration. 10 роки тому
worldentity.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. 10 роки тому
worldentity.h math: improve the 2D and 3D box classes. 10 роки тому