S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1196
Revize
5
Větve
329 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „bab0d4c7c5“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
bab0d4c7c5
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
that the OpenGL framework on OS X provides GL version 2 at least.
před 13 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 13 roky
build
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
src
android: use the FPS value provided by the application; we now run at
před 13 roky
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
před 13 roky
tools
build: some build system fixes.
před 13 roky
tutorial
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
před 13 roky
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
TODO
Update todo list.
před 15 roky
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
configure.ac
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky