Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1196 Commity
5 Gałęzie
1.2 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'bab0d4c7c5'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar bab0d4c7c5 build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
that the OpenGL framework on OS X provides GL version 2 at least.
13 lat temu
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 lat temu
build build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
src android: use the FPS value provided by the application; we now run at 13 lat temu
test ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory 13 lat temu
tools build: some build system fixes. 13 lat temu
tutorial ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory 13 lat temu
.gitignore build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
TODO Update todo list. 15 lat temu
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
configure.ac build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 14ms Szablon: 5ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3