No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder hace 10 años
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defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly hace 13 años
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly hace 13 años
framebuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
indexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines hace 8 años
lolfx-compiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
lolfx-compiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolfx-parser.y build: fix PS3 and Android builds. hace 11 años
lolfx-scanner.l build: fix PS3 and Android builds. hace 11 años
lolfx.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
palette.lolfx AddedSprite_sorter stores parameters now. hace 8 años
rendercontext.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
renderer.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 8 años
shader.cpp Added ShaderBuilder hace 8 años
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 8 años
texture.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tile.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. hace 8 años
vertexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años