Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar bd5ff72507 math: declare some HLSL-compliant types. před 14 roky
..
application android: slightly update Android project for newer SDK versions. před 14 roky
debug core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
gpu core: no longer deactivate std::ostream features on Android. před 14 roky
image win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that. před 14 roky
input input: allow to remap gamepad axes in the generic input layer. před 14 roky
lol math: declare some HLSL-compliant types. před 14 roky
math math: fix minor compiler warnings that appeared with g++ 4.7. před 14 roky
platform input: fix brain fart in our SDL joystick input. před 14 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 14 roky
Makefile.am build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up. před 14 roky
array.h core: some clang and g++ 4.7 compilation fixes. před 14 roky
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 14 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
camera.cpp Added some convenient functions in camera. před 14 roky
camera.h Added some convenient functions in camera. před 14 roky
core.h input: add core joystick support and bind the SDL input to that. před 14 roky
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 14 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 14 roky
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in před 14 roky
emitter.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
entity.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
entity.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
gradient.cpp gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with před 14 roky
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 14 roky
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. před 14 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 14 roky
map.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 15 roky
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 14 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sample.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
scene.cpp core: convert some realloc() calls to our nice dynamic Array class. před 14 roky
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
ticker.cpp core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tileset.cpp gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with před 14 roky
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
timer.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
video.cpp core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
video.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. před 14 roky
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. před 14 roky