Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar c5a3d4873b image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 12 roky
..
application base: break the main loop apart for the emscripten port. před 13 roky
base Added better Custom string support for safe enum před 10 roky
bullet bullet: fix a very verbose C++11 warning. před 10 roky
data build: reorganise automake build system. před 13 roky
debug scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
easymesh Merge branch 'master' into scenegraph před 10 roky
generated math: remove some vector constants that were a bit too specific. před 10 roky
gpu image: add an optional Imlib2 codec, prepare for float32 images, make the před 10 roky
image image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 10 roky
input Added bunch of stuff on threads and images. před 10 roky
lol image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 10 roky
lua build: some PS4 build fixes. před 10 roky
math Added tostring to vectors, similar to printf, but with tostring. před 10 roky
mesh Merge branch 'master' into scenegraph před 10 roky
platform scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
sys Merge branch 'master' into scenegraph před 10 roky
Makefile.am image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 10 roky
audio.cpp add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 10 roky
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 10 roky
camera.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
camera.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
commandstack.h base: make the safe enums slightly safer. :-) před 10 roky
core.h engine: remove dead code. před 10 roky
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 13 roky
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 14 roky
eglapp.cpp input: Removed previous input system před 10 roky
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). před 13 roky
emitter.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
emitter.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
entity.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
entity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
font.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
font.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 14 roky
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
gradient.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
gradient.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 10 roky
light.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
light.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
lolcore.vcxproj image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 10 roky
lolcore.vcxproj.filters image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. před 10 roky
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 14 roky
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. před 13 roky
messageservice.cpp base: make the safe enums slightly safer. :-) před 10 roky
messageservice.h base: make the safe enums slightly safer. :-) před 10 roky
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() před 10 roky
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 14 roky
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 14 roky
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
sample.cpp audio: report SDL mixer loading errors. před 13 roky
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
scene.cpp image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. před 10 roky
scene.h Merge branch 'master' into scenegraph před 10 roky
sprite.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
sprite.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
text.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
text.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
ticker.cpp base: fix some typos that prevented disabling asserts. před 10 roky
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
tiler.cpp Added bunch of stuff on threads and images. před 10 roky
tiler.h Added bunch of stuff on threads and images. před 10 roky
tileset.cpp image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. před 10 roky
tileset.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
utils.h base: port all existing codebase to safe enums where absolutely required. před 10 roky
video.cpp Added Flat debugrendermode před 10 roky
video.h Added Flat debugrendermode před 10 roky
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. před 13 roky
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give před 13 roky
worldentity.cpp scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky
worldentity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 10 roky