Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
1161
коммит
5
Ветки
24 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
c69e487dfc
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'c69e487dfc'
${ noResults }
lol
/
src
/
easymesh
История
Sam Hocevar
4cee96d09d
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
13 лет назад
..
easymesh-compiler.cpp
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
13 лет назад
easymesh-compiler.h
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
13 лет назад
easymesh-parser.y
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
13 лет назад
easymesh-scanner.l
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
13 лет назад
easymesh.cpp
fixed 23 files out of 277:
13 лет назад
easymesh.h
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
13 лет назад
shiny.lolfx
easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360).
13 лет назад