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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
1045 Commits
5 Ramas
1.1 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: d684c0d113
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'd684c0d113'
${ noResults }
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Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is
being displayed in the scene.
hace 14 años
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist hace 14 años
build build: reorganise VS2010 solution. hace 14 años
src scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is hace 14 años
test build: add skeleton for JNat's demo. hace 14 años
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 14 años
tutorial tutorial: test some advanced shapes for easymesh. hace 14 años
.gitignore tutorial: add a simple EasyMesh viewer. hace 14 años
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 14 años
TODO Update todo list. hace 16 años
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX hace 14 años
configure.ac build: add skeleton for JNat's demo. hace 14 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 26ms Plantilla: 8ms
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