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lolengine
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lol
espelhamento de https://github.com/lolengine/lol
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263 Commits
5 Branches
32 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Tag: dde16a9dd6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Criar branch ${ searchTerm }
de dde16a9dd6
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar dde16a9dd6 Implement +=, -= and *= for matrices and vectors.
Add new types, closer to the GLSL ones.
15 anos atrás
doc Update z sort doc. 15 anos atrás
gfx Add more GetName() implementations. 15 anos atrás
src Implement +=, -= and *= for matrices and vectors. 15 anos atrás
test Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus 15 anos atrás
tools Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. 15 anos atrás
win32 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 anos atrás
.gitignore Tune .gitignore for Win32 usage. 15 anos atrás
Makefile.am Add an optional cppunit dependency for unit tests. 15 anos atrás
TODO Update todo list. 15 anos atrás
bootstrap Some versions of m4 do not honour M4PATH even if claiming to. Manually 15 anos atrás
build-linux Rename build scripts to build-linux and build-mingw. 15 anos atrás
build-mingw Rename build scripts to build-linux and build-mingw. 15 anos atrás
configure.ac Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 anos atrás
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