Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
1235
Коміти
5
Гілки
31 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
de4e64c312
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з 'de4e64c312'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
de4e64c312
neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS
size and texture logic to the vertex shader.
13 роки тому
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 роки тому
build
build: honour the TMPDIR, TEMP etc. environment variables.
13 роки тому
src
core: compilation fix for older compilers.
13 роки тому
test
build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of
13 роки тому
tools
vimlol: get rid of long lines.
13 роки тому
tutorial
build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of
13 роки тому
.gitignore
build: ignore core files, but not the core/ directory.
13 роки тому
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
TODO
Update todo list.
15 роки тому
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 роки тому
configure.ac
neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS
13 роки тому