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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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891 커밋
5 브랜치
1.4 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
트리: e5e598bd68
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'e5e598bd68'
${ noResults }
lol/test/tutorial
히스토리
Sam Hocevar a71562bd83 core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 년 전
..
01_triangle.cpp gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 년 전
01_triangle.lolfx gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 년 전
02_cube.cpp misc: move more shaders to .lolfx files. 13 년 전
02_cube.lolfx gpu: start working on the LolFx format. 13 년 전
03_fractal.cpp core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 년 전
03_fractal.lolfx misc: move more shaders to .lolfx files. 13 년 전
Makefile.am build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 30ms 템플릿: 4ms
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