Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
891
Incheckningar
5
Grenar
251 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Träd:
e5e598bd68
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från 'e5e598bd68'
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
Historik
Sam Hocevar
a71562bd83
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 år sedan
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 år sedan
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 år sedan
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 år sedan
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
12 år sedan
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 år sedan
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 år sedan
Makefile.am
build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up.
12 år sedan