Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
891
Коміти
5
Гілки
251 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
e5e598bd68
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з 'e5e598bd68'
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
Історія
Sam Hocevar
a71562bd83
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 роки тому
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 роки тому
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 роки тому
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 роки тому
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
12 роки тому
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 роки тому
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 роки тому
Makefile.am
build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up.
12 роки тому