25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar e7b1f4c56b nx: add a logger. 6 yıl önce
..
3rdparty Start porting the engine to the Nintendo Switch. 6 yıl önce
application nx: add a logger. 6 yıl önce
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. 6 yıl önce
base nx: add a logger. 6 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 yıl önce
debug entity: add a flag system. 6 yıl önce
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings 6 yıl önce
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 6 yıl önce
gpu nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 6 yıl önce
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 6 yıl önce
lol nx: add a logger. 6 yıl önce
lolua Switch to upstream Lua master branch. 7 yıl önce
math math: implement <<(ostream &, real). 6 yıl önce
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 7 yıl önce
private nx: add a logger. 6 yıl önce
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 7 yıl önce
t Add NX64 platform to projects. 6 yıl önce
ui Start porting the engine to the Nintendo Switch. 6 yıl önce
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. 6 yıl önce
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 yıl önce
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 9 yıl önce
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
emitter.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
font.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
font.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
gradient.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 7 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 9 yıl önce
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 yıl önce
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 yıl önce
lol-core.vcxproj nx: add a logger. 6 yıl önce
lol-core.vcxproj.filters nx: add a logger. 6 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
lolgl.h nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 6 yıl önce
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 7 yıl önce
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 8 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 8 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
scene.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
scene.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 yıl önce
text.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
text.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 8 yıl önce
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
textureimage.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
tileset.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
tileset.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 8 yıl önce
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 7 yıl önce
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 7 yıl önce