You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
Sam Hocevar e7b1f4c56b nx: add a logger. 5 vuotta sitten
..
3rdparty Start porting the engine to the Nintendo Switch. 5 vuotta sitten
application nx: add a logger. 5 vuotta sitten
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. 5 vuotta sitten
base nx: add a logger. 5 vuotta sitten
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 vuotta sitten
debug entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings 5 vuotta sitten
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 6 vuotta sitten
gpu nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 vuotta sitten
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 6 vuotta sitten
lol nx: add a logger. 5 vuotta sitten
lolua Switch to upstream Lua master branch. 6 vuotta sitten
math math: implement <<(ostream &, real). 5 vuotta sitten
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 6 vuotta sitten
private nx: add a logger. 5 vuotta sitten
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 6 vuotta sitten
t Add NX64 platform to projects. 5 vuotta sitten
ui Start porting the engine to the Nintendo Switch. 5 vuotta sitten
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. 6 vuotta sitten
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 vuotta sitten
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 vuotta sitten
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 vuotta sitten
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
emitter.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
font.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
font.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
gradient.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6 vuotta sitten
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 vuotta sitten
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 vuotta sitten
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 vuotta sitten
lol-core.vcxproj nx: add a logger. 5 vuotta sitten
lol-core.vcxproj.filters nx: add a logger. 5 vuotta sitten
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 vuotta sitten
lolgl.h nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 5 vuotta sitten
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 6 vuotta sitten
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 vuotta sitten
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 vuotta sitten
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 vuotta sitten
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 vuotta sitten
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 7 vuotta sitten
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 vuotta sitten
scene.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
scene.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 vuotta sitten
text.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
text.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 vuotta sitten
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
textureimage.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
tileset.cpp entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
tileset.h entity: add a flag system. 6 vuotta sitten
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 7 vuotta sitten
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 vuotta sitten
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 vuotta sitten