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Sam Hocevar e7b1f4c56b nx: add a logger. hace 5 años
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3rdparty Start porting the engine to the Nintendo Switch. hace 5 años
application nx: add a logger. hace 5 años
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. hace 5 años
base nx: add a logger. hace 5 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug entity: add a flag system. hace 6 años
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings hace 5 años
engine ticker: better mechanism for entity init/release. hace 6 años
gpu nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. hace 5 años
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. hace 6 años
lol nx: add a logger. hace 5 años
lolua Switch to upstream Lua master branch. hace 6 años
math math: implement <<(ostream &, real). hace 5 años
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. hace 6 años
private nx: add a logger. hace 5 años
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. hace 6 años
t Add NX64 platform to projects. hace 5 años
ui Start porting the engine to the Nintendo Switch. hace 5 años
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. hace 6 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 6 años
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
emitter.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
emitter.h entity: add a flag system. hace 6 años
font.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
font.h entity: add a flag system. hace 6 años
gradient.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 6 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 6 años
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
lol-core.vcxproj nx: add a logger. hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters nx: add a logger. hace 5 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. hace 5 años
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. hace 6 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. hace 7 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
scene.h entity: add a flag system. hace 6 años
sprite.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
text.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
text.h entity: add a flag system. hace 6 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
textureimage.h entity: add a flag system. hace 6 años
tileset.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
tileset.h entity: add a flag system. hace 6 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 6 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 6 años