Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar e7b1f4c56b nx: add a logger. 7 роки тому
..
3rdparty Start porting the engine to the Nintendo Switch. 7 роки тому
application nx: add a logger. 7 роки тому
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. 7 роки тому
base nx: add a logger. 7 роки тому
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 роки тому
debug entity: add a flag system. 7 роки тому
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings 7 роки тому
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 7 роки тому
gpu nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 7 роки тому
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 7 роки тому
lol nx: add a logger. 7 роки тому
lolua Switch to upstream Lua master branch. 7 роки тому
math math: implement <<(ostream &, real). 7 роки тому
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 7 роки тому
private nx: add a logger. 7 роки тому
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 7 роки тому
t Add NX64 platform to projects. 7 роки тому
ui Start porting the engine to the Nintendo Switch. 7 роки тому
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. 7 роки тому
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 7 роки тому
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 роки тому
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
emitter.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
emitter.h entity: add a flag system. 7 роки тому
font.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
font.h entity: add a flag system. 7 роки тому
gradient.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 7 роки тому
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 9 роки тому
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 7 роки тому
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 роки тому
lol-core.vcxproj nx: add a logger. 7 роки тому
lol-core.vcxproj.filters nx: add a logger. 7 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
lolgl.h nx: ensure projects that use OpenGL compile properly. 7 роки тому
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 7 роки тому
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 8 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 8 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
scene.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
scene.h entity: add a flag system. 7 роки тому
sprite.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 роки тому
text.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
text.h entity: add a flag system. 7 роки тому
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 8 роки тому
textureimage.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
textureimage.h entity: add a flag system. 7 роки тому
tileset.cpp entity: add a flag system. 7 роки тому
tileset.h entity: add a flag system. 7 роки тому
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 8 роки тому
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 7 роки тому
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 7 роки тому