Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
878 Incheckningar
5 Grenar
2.4 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: e7fd8c57e2
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från 'e7fd8c57e2'
${ noResults }
lol/test/tutorial
Historik
Sam Hocevar a71562bd83 core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 år sedan
..
01_triangle.cpp gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 år sedan
01_triangle.lolfx gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 år sedan
02_cube.cpp misc: move more shaders to .lolfx files. 13 år sedan
02_cube.lolfx gpu: start working on the LolFx format. 13 år sedan
03_fractal.cpp core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 år sedan
03_fractal.lolfx misc: move more shaders to .lolfx files. 13 år sedan
Makefile.am build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up. 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 15ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3