Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1212 Revize
5 Větve
384 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: fa646c41c3
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „fa646c41c3“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar fa646c41c3 gpu: fix the computed element count in DrawIndexedElements on Direct3D. před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 13 roky
build build: shorter machine descriptions in build logs. před 13 roky
src gpu: fix the computed element count in DrawIndexedElements on Direct3D. před 13 roky
test ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory před 13 roky
tools build: upgrade glew binaries to 1.9.0 and rename the contrib directory před 13 roky
tutorial tutorial: add texture demo to the VS solution. před 13 roky
.gitignore tutorial: add a new texture generation example. před 13 roky
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
TODO Update todo list. před 15 roky
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
configure.ac build: upgrade glew binaries to 1.9.0 and rename the contrib directory před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 16ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3