Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
Sam Hocevar fbaf32f1b9 core: make timers second-based rather than millisecond-based. 14 лет назад
..
fps.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. 14 лет назад
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 лет назад
quad.cpp gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 14 лет назад
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this 14 лет назад
record.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 лет назад
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 лет назад
sphere.cpp win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 14 лет назад
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 лет назад
stats.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 лет назад
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 лет назад