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easymesh: allow the shader to build on GL ES.

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Sam Hocevar sam 12 年之前
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@@ -1,6 +1,10 @@

-- GLSL.Vert --
#if defined GL_ES
#version 100
#else
#version 120
#endif

attribute vec3 in_Vertex;
attribute vec3 in_Normal;
@@ -49,9 +53,15 @@ void main(void)
}

-- GLSL.Frag --
#if defined GL_ES
#version 100
#else
#version 120
#endif

//precision highp float;
#if defined GL_ES
precision highp float;
#endif
varying vec4 pass_Color;

void main(void) {


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