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neercs: refactor the shader system.

undefined
Sam Hocevar 10 년 전
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b5672a6f61
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      src/gpu/shader.cpp

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@@ -404,7 +404,7 @@ Shader::Shader(char const *vert, char const *frag)

if (usage == VertexUsage::MAX || index == -1)
{
Log::Error("unable to parse attribute semantic from name: %s",
Log::Error("unable to parse attribute semantic from name: %s\n",
name_buffer);
}
else


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