Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
1048 Commitit
5 Branchit
161 MiB
Puu: 11b6cfff4c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '11b6cfff4c'
${ noResults }
Commit Graph

4 Commitit (11b6cfff4ceea22b0d5a68eb2d9ee94537446ff2)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 vuotta sitten
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 vuotta sitten
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 76ms Malli: 4ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3