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lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1048 커밋
5 브랜치
161 MiB
트리: 11b6cfff4c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '11b6cfff4c'
${ noResults }
커밋 그래프

4 커밋 (11b6cfff4ceea22b0d5a68eb2d9ee94537446ff2)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 15 년 전
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 89ms 템플릿: 4ms
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