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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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1048 コミット
5 ブランチ
220 MiB
ツリー: 11b6cfff4c
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wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'11b6cfff4c' から
${ noResults }
コミットグラフ

4 コミット (11b6cfff4ceea22b0d5a68eb2d9ee94537446ff2)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14年前
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 15年前
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. 15年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15年前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
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