Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1681 Revize
5 Větve
336 MiB
Strom: 13fb52cebe
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „13fb52cebe“
${ noResults }
Graf revizí

11 Revize (13fb52cebe2ed15441667369988e0296f77a1f48)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 13fb52cebe gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 12 roky
  Sam Hocevar 084a98be87 gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data. před 12 roky
  Sam Hocevar 024ea25e27 gpu: disable alpha test on GL ES platforms. před 12 roky
  Sam Hocevar a75e07d329 gpu: add full support for alpha test in GL and D3D. před 12 roky
  Sam Hocevar 87a9c3730c gpu: implement all depth test functions in the renderer. před 12 roky
  Sam Hocevar 0b93890556 gpu: implement face culling mode in render contexts. před 12 roky
  Sam Hocevar 45c13689ec gpu: implement blend function and alpha test in the renderer. před 12 roky
  Sam Hocevar 7c8fc6df12 gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 12 roky
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
před 12 roky
  Sam Hocevar 1b213612a5 gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer. před 12 roky
  Sam Hocevar 716c2b5592 gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
such as alpha blending, depth test, etc.
před 12 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 104ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3