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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 399a172425 build: fix a few compilation issues with input v2. 12 년 전
  Benlitz a7aac24c46 Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h) 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar b438a94642 input: add the Keyboard abstraction object type. 13 년 전
  Sam Hocevar c36a5fe78f ps3: add pad support for the PS3, without plug/unplug detection for now. 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. 14 년 전
  Sam Hocevar 95e22c5ef2 ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar ccf95328cf Reimplement the SDL input as a ticked asset object. 15 년 전