Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1151 Revize
5 Větve
161 MiB
Strom: 2a9f2bed79
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „2a9f2bed79“
${ noResults }
Graf revizí

11 Revize (2a9f2bed79a61444758600a62abe11a2764ca2d0)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. před 13 roky
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. před 13 roky
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. před 13 roky
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. před 13 roky
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. před 13 roky
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. před 13 roky
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
před 13 roky
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. před 13 roky
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. před 13 roky
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. před 13 roky
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 92ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3