Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
1151 İşleme
5 Dallar
220 MiB
Ağaç: 2a9f2bed79
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'2a9f2bed79'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

11 İşlemeler (2a9f2bed79a61444758600a62abe11a2764ca2d0)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. 13 yıl önce
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
13 yıl önce
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. 13 yıl önce
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. 13 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 88ms Şablon: 4ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3