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lolengine
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lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1151 Commits
5 Ramas
161 MiB
Árbol: 2a9f2bed79
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wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '2a9f2bed79'
${ noResults }
Gráfico de commits

11 Commits (2a9f2bed79a61444758600a62abe11a2764ca2d0)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. hace 13 años
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. hace 13 años
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. hace 13 años
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. hace 13 años
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. hace 13 años
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. hace 13 años
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
hace 13 años
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. hace 13 años
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. hace 13 años
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. hace 13 años
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 93ms Plantilla: 4ms
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