Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
501 Revize
5 Větve
85 MiB
Strom: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „356917292d“
${ noResults }
Graf revizí

5 Revize (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
před 14 roky
  Sam Hocevar eb32d04c84 ps3: if the implementation supports Cg but not GLSL (for instance on the PS3),
use the system's Cg compiler.
před 14 roky
  Sam Hocevar 6ef55ca61f ps3: some compilation fixes to accomodate for recent debug additions. před 14 roky
  Sam Hocevar 2731e49fe5 shader: check that the shader really failed to compile before outputting
the compilation log as an error.
před 14 roky
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 47ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3