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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
501 Commits
5 Ramas
190 MiB
Árbol: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '356917292d'
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Gráfico de commits

5 Commits (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
hace 14 años
  Sam Hocevar eb32d04c84 ps3: if the implementation supports Cg but not GLSL (for instance on the PS3),
use the system's Cg compiler.
hace 14 años
  Sam Hocevar 6ef55ca61f ps3: some compilation fixes to accomodate for recent debug additions. hace 14 años
  Sam Hocevar 2731e49fe5 shader: check that the shader really failed to compile before outputting
the compilation log as an error.
hace 14 años
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 45ms Plantilla: 3ms
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