Начало Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от https://github.com/lolengine/lol
1
0
Разклонения 0
Код Задачи 0 Версии 0 Уики Activity
2367 Ревизии
5 Клонове
180 MiB
ИН на ревизия: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове Маркери
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
от '408b8277ae'
${ noResults }
Commit Graph

7 Ревизии (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
преди 11 години
  Sam Hocevar f7a8d5079b math: disable a few unused operators (for integer quaternions, for instance). преди 11 години
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. преди 11 години
  Sam Hocevar f6dd334c1a math: use a combination of ADL and enable_if black magic to get rid of macros. преди 11 години
  Sam Hocevar 4f28047fc4 math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. преди 11 години
  Sam Hocevar 52cd11358e math: finish renaming matrix<> to mat<>. преди 11 години
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. преди 11 години
С подкрепата на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 190ms Шаблон: 6ms
български
български English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Уебсайт Go1.14.3