Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
2367 Revize
5 Větve
37 MiB
Strom: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „408b8277ae“
${ noResults }
Graf revizí

7 Revize (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 11 roky
  Sam Hocevar f7a8d5079b math: disable a few unused operators (for integer quaternions, for instance). před 11 roky
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. před 11 roky
  Sam Hocevar f6dd334c1a math: use a combination of ADL and enable_if black magic to get rid of macros. před 11 roky
  Sam Hocevar 4f28047fc4 math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. před 11 roky
  Sam Hocevar 52cd11358e math: finish renaming matrix<> to mat<>. před 11 roky
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. před 11 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 189ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3