Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
2367 Commitit
5 Branchit
172 MiB
Puu: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '408b8277ae'
${ noResults }
Commit Graph

7 Commitit (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 vuotta sitten
  Sam Hocevar f7a8d5079b math: disable a few unused operators (for integer quaternions, for instance). 11 vuotta sitten
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. 11 vuotta sitten
  Sam Hocevar f6dd334c1a math: use a combination of ADL and enable_if black magic to get rid of macros. 11 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4f28047fc4 math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. 11 vuotta sitten
  Sam Hocevar 52cd11358e math: finish renaming matrix<> to mat<>. 11 vuotta sitten
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. 11 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 188ms Malli: 3ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3