ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
2367 コミット
5 ブランチ
37 MiB
ツリー: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'408b8277ae' から
${ noResults }
コミットグラフ

7 コミット (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11年前
  Sam Hocevar f7a8d5079b math: disable a few unused operators (for integer quaternions, for instance). 11年前
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. 11年前
  Sam Hocevar f6dd334c1a math: use a combination of ADL and enable_if black magic to get rid of macros. 11年前
  Sam Hocevar 4f28047fc4 math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. 11年前
  Sam Hocevar 52cd11358e math: finish renaming matrix<> to mat<>. 11年前
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. 11年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 186ms テンプレート: 3ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3