S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
310
Revize
5
Větve
258 MiB
Strom:
4667bbfb47
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „4667bbfb47“
${ noResults }
Graf revizí
5 Revize (4667bbfb47a8bfd9ff1877a27622db510ae15707)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
před 14 roky
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
před 14 roky
Sam Hocevar
4b484d5bc8
Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
před 14 roky
Sam Hocevar
7015943141
Add matrix determinant and inverse methods.
před 14 roky
Sam Hocevar
da73635c64
Add an optional cppunit dependency for unit tests.
před 14 roky