Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
310
Commity
5
Gałęzie
258 MiB
Drzewo:
4667bbfb47
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '4667bbfb47'
${ noResults }
Wykres commitów
5 Commity (4667bbfb47a8bfd9ff1877a27622db510ae15707)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
14 lat temu
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
14 lat temu
Sam Hocevar
4b484d5bc8
Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
14 lat temu
Sam Hocevar
7015943141
Add matrix determinant and inverse methods.
14 lat temu
Sam Hocevar
da73635c64
Add an optional cppunit dependency for unit tests.
14 lat temu