Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
310
коммитов
5
Ветки
258 MiB
Дерево:
4667bbfb47
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '4667bbfb47'
${ noResults }
Граф коммитов
5 коммитов (4667bbfb47a8bfd9ff1877a27622db510ae15707)
Автор
SHA1
Сообщение
Дата
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
14 лет назад
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
14 лет назад
Sam Hocevar
4b484d5bc8
Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
14 лет назад
Sam Hocevar
7015943141
Add matrix determinant and inverse methods.
14 лет назад
Sam Hocevar
da73635c64
Add an optional cppunit dependency for unit tests.
14 лет назад