850 커밋 (46cc299f5e98f09a05f6f624731ed7b08f50ec62)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 년 전
  Sam Hocevar 26c432be90 gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. 13 년 전
  Sam Hocevar c69e487dfc gpu: do not use GLEW on OS X until we are sure that the version we detected 13 년 전
  Sam Hocevar 5320310f5a build: "make generated" now recursively rebuilds all flex/bison targets. 13 년 전
  Sam Hocevar ca909bb317 build: refactor lolfx build rule into common.am. 13 년 전
  Sam Hocevar e390f03e0a build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does 13 년 전
  Sam Hocevar 222ae90ba8 core: use "f128" as the long double prefix for vectors, even if it's 13 년 전
  Sam Hocevar 518942d4ca core: implement Array::Resize() to forcibly set the size of an array. 13 년 전
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. 13 년 전
  Sam Hocevar 956657e86f input: some refactoring in the action bindings. 13 년 전
  Sam Hocevar d4c0c005d6 math: refactor real number constant declarations so that they are only 13 년 전
  Lolbot 23807ea88e fixed 23 files out of 277: 13 년 전
  Sam Hocevar babb2f827e gpu: fix a few minor compiler warnings. 13 년 전
  Sam Hocevar caba2eb28f easymesh: minor torus mesh tweaks. 13 년 전
  Sam Hocevar 8cff2e9c8b debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
  Sam Hocevar 3e206b60e0 gpu: do not try to call glVertexAttribIPointer if Glew did not find it. 13 년 전
  Sam Hocevar 4fc8ce6470 gpu: now shaders can only be created from a LolFx file. 13 년 전
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. 13 년 전
  Sam Hocevar ca1050e047 debug: get rid of quad.cpp, it's become useless. 13 년 전
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". 13 년 전
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2f85ae6d0a 13 년 전
  Sam Hocevar 544f1e873b gpu: increase default minimum shader model. 13 년 전
  Sam Hocevar 47d98bde9a gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3. 13 년 전
  Sam Hocevar 5f137d077c debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and 13 년 전
  Sam Hocevar 3829380c3c core: revert unfinished commit that wasn't really interesting. 13 년 전
  Sam Hocevar 0b7c51b992 ofsdiofisdoifods 13 년 전
  Sam Hocevar df6134e648 input: fix minor PS3 compilation error. 13 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 13 년 전
  Sam Hocevar 5c5abfa53c math: improve slerp implementation. 13 년 전
  jeunathe 5224a5dd99 Added test in slerp to avoid -1 quat members 13 년 전
  Sam Hocevar 5f94ceb454 input: switch all key names to camel case, like our other enums. 13 년 전
  jeunathe cbd842b21a Added Slerp method to Quat 13 년 전
  Sam Hocevar f2c269cb1e math: add dot() for quaternions, plus the relevant unit test. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 284891f200 Fixed Entity::TickGame log flood. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e48c827a4 Input now works correctly 13 년 전
  Cédric Lecacheur 4e7af3279c optim radialJitter 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0c1b47f25e mieux la ? 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 655f640403 Windows. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 08a54c1a2a Added correct implementation of Action layer for Inputs. 13 년 전
  Sam Hocevar 2df85645fb gpu: document and tweak some class declarations. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8838ef06b6 Added InputTracker test initPhysTest 13 년 전
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added 13 년 전
  Sam Hocevar 50de813d99 gpu: explicitly create render targets on the Xbox 360. 13 년 전
  Sam Hocevar 6aed414491 gpu: port FBO code to the Xbox360. 13 년 전
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. 13 년 전
  Sam Hocevar 7d5fe8a7c6 gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a 13 년 전
  Sam Hocevar 9eb88af17c gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. 13 년 전
  Sam Hocevar 51bf8067a9 gpu: get rid of the glClearColor, glClearDepth and glClear calls in all 13 년 전