Sam Hocevar
|
48bf48a4e4
|
math: move the Remez algorithm implementation to the core.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f56c72c53d
|
core: fix the sign of a negative real number raised to an even power, and
add the corresponding unit test.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
992c198a66
|
core: allow to build a real number using a string literal.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5d01ca923a
|
core: fix compilation warnings in one of the float-to-half LUTs.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3283dfc011
|
build: minor reorganisation of the sandbox code.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b2d73f6310
|
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
d026703430
|
build: for now, assume anything with <pthread.h> uses the pthread API.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
dfdbbfdfc0
|
gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from
the game thread.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
2d3ee50da3
|
test: do not test for strict doubles equality in quaternion unit test.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0161879a84
|
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3d3ec36548
|
core: start working on the Emcee class.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
215b6c2065
|
test: unroll the Mandelbrot loop to gain a few milliseconds per frame, and
increase the maximum iteration count to 340.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6ebc4c88a7
|
build: do not use --host=none with NaCl; we can be more specific, eg. with
--host=i386 or --host=x86_64.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
608f52eefb
|
test: proper multithreading in the Mandelbrot tutorial.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
921d157ee0
|
core: implement Queue on Win32 and on the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
94f5450399
|
test: minor tuning, esp. for the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c2a8082c09
|
core: make the Queue object work with several producers, and get rid of
the idiotic memmove() we were using.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3a4e4709ba
|
core: replace the Condition class with a nicer Queue object that is
implemented using a cond_var on Linux, but will use something else on
Windows.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0a113459a5
|
ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new
Mandelbrot shader code to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
72a4ad8480
|
win32: implement threads and mutexes.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
00dd1bd1da
|
build: add missing files to the distribution.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
29db078d6a
|
core: add a mediocre threading system as the base for the real thing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b5cc7b7877
|
tutorial: work around i915 driver limitations in the Mandelbrot viewer shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5adaccac91
|
test: make namespace usage less intrusive in math examples.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6640cacd29
|
tutorial: smarter register and instruction usage in the Mandelbrot zooming
shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
222401ad97
|
tutorial: simplify the Mandelbrot viewing shader in the hope that it will
work on i915 cards.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0a669f9c49
|
tutorial: make the GLSL Mandelbrot shader completely branchless.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5df84100b
|
nacl: quick and dirty mouse support.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b7f21d3d49
|
tutorial: fix texel offset issues in the fractal zoomer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
07520f26f2
|
nacl: workaround for ANGLE issue #258 where GLSL mod() is badly translated
in HLSL.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6743bb45cd
|
nacl: the Mandelbrot zoomer is starting to work on NaCl.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
bc331e0116
|
gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
2edb8115e6
|
core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
8a239b4df7
|
gl: fix long-standing bug where clear color didn't properly set
the alpha value.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aab3fb7c45
|
tutorial: progressive zoom in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7f096b61e4
|
tutorial: look into previous frames for data when zooming in the Mandelbrot
viewer using only the shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f9323a8a89
|
tutorial: get the Mandelbrot viewer to run on OS X.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ec705032ad
|
ps3: fix a performance issue in the Mandelbrot viewer texture upload.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aa4bde4a60
|
ps3: fix a typo causing a compilation error.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
08e3ee64ad
|
tutorial: create texture with the proper format and type on the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
790f3783d2
|
tutorial: port the new Mandelbrot shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7ba6e2bb29
|
tutorial: the Mandelbrot viewer now queries the nearest pixel of each
slice, and averages the results. This gives us almost free antialiasing,
since all these queries will need to be done anyway for raytracing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf0dfcc7e
|
tutorial: decorrelate window size and texture size in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ebefc041b5
|
tutorial: replace log() calls with fast approximations.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5d42f27259
|
tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
57a2833985
|
tutorial: try to send data to the GPU that matches the internal format.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
20f67433ef
|
tutorial: use a palette for the rendering; it gives us free dithering and
gains 10 milliseconds in the game tick.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5dcf4dd2a
|
tutorial: try to reduce the blur effect; now it's pixelated...
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
862e05f716
|
tutorial: clamp zoom values in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
849461fb6f
|
tutorial: navigate in the fractal using the mouse.
|
před 13 roky |