S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
1316
Revize
5
Větve
744 MiB
Strom:
4e678e2cd0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „4e678e2cd0“
${ noResults }
Graf revizí
2 Revize (4e678e2cd0445dfbfe74cfa746dd7848cef7a0ce)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
před 12 roky
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 12 roky
Sam Hocevar
fc618350f6
gpu: start working on the LolFx format.
před 12 roky
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
před 12 roky