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lolengine
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lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1130 Commits
5 Ramas
564 MiB
Árbol: 4fc8ce6470
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '4fc8ce6470'
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Gráfico de commits

6 Commits (4fc8ce64702ecefbcf36a489f94327f3d78d0f7c)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. hace 13 años
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
hace 13 años
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. hace 13 años
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. hace 13 años
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. hace 13 años
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 77ms Plantilla: 3ms
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