Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
1130 коммитов
5 Ветки
688 MiB
Дерево: 4fc8ce6470
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '4fc8ce6470'
${ noResults }
Граф коммитов

6 коммитов (4fc8ce64702ecefbcf36a489f94327f3d78d0f7c)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. 13 лет назад
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
13 лет назад
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. 13 лет назад
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. 13 лет назад
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. 13 лет назад
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. 13 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 80ms Шаблон: 3ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3