20 Коміти (51bf8067a906db8c6b1fb13245bad9cbe73818b8)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they 13 роки тому
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 13 роки тому
  Sam Hocevar 2feb505b72 gpu: be more verbose about shader compilation; some warnings are useful. 13 роки тому
  Sam Hocevar 286c5edeb6 neercs: some refactoring. 13 роки тому
  Sam Hocevar e5e598bd68 gpu: first shot at a Shader::SetTexture() function. 13 роки тому
  Sam Hocevar e110495464 gpu: define the _XBOX macro in our HLSL compilation. 13 роки тому
  Sam Hocevar a606290ed2 gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 роки тому
  Sam Hocevar 28b3a4f639 gpu: implement a few CG calls. 13 роки тому
  Sam Hocevar a327302484 gpu: fix Direct3D handling of float3x3 uniforms; they need padding. 13 роки тому
  Sam Hocevar f1c0e3ba4e gpu: add methods to send mat2 and mat3 matrices to the shader. 13 роки тому
  Sam Hocevar fe9bab81c1 gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. 13 роки тому
  Sam Hocevar 6169c874e4 gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 13 роки тому
  Sam Hocevar f7e202a7c8 gpu: implement vertex buffer streams for Direct3D. OpenGL is missing for now. 13 роки тому
  Sam Hocevar 57f393d0d3 gpu: port the texture and scene handling code to Direct3D. Not functional. 13 роки тому
  Sam Hocevar 1485e5bf63 gpu: add support for integer uniforms and fix a few PS3 and Linux compilation 13 роки тому
  Sam Hocevar 458378003c win32: the uniform handling code was completely broken; we now properly 13 роки тому
  Sam Hocevar 88f10fe54b build: allow to build the Direct3D 9 driver with the mingw compiler. 13 роки тому
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 13 роки тому
  Sam Hocevar bd69c76f90 xbox: fix a few problems in the shader handling code; the first tutorial now 13 роки тому
  Sam Hocevar 56e4332597 build: reorganise math files in a single "math" directory, and get rid of the 13 роки тому
  Sam Hocevar 43e152053a win32: add a lot of DirectX stubs. 13 роки тому
  Sam Hocevar 2f4c181f7d gl: compilation fix due to #if/#elif confusion. 13 роки тому
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. 13 роки тому
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods 14 роки тому
  Sam Hocevar eb32d04c84 ps3: if the implementation supports Cg but not GLSL (for instance on the PS3), 14 роки тому
  Sam Hocevar 6ef55ca61f ps3: some compilation fixes to accomodate for recent debug additions. 14 роки тому
  Sam Hocevar 2731e49fe5 shader: check that the shader really failed to compile before outputting 14 роки тому
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 роки тому
  Sam Hocevar 2a9082fe50 shader: check CRC before patching the shader and fix vertex shaders and 14 роки тому
  Sam Hocevar c4511d9b8d shader: support most standard parameters in the shader patcher. 14 роки тому
  Sam Hocevar f5c4331d2e shader: write a minimalist shader patcher for future GLSL 1.20 compatibility. 14 роки тому
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 роки тому
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 14 роки тому
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. 14 роки тому
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 роки тому
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 15 роки тому
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 роки тому
  Sam Hocevar c1a48408cf Cache shader source CRCs to avoid costly recompilations. 15 роки тому
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that 15 роки тому
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 роки тому