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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
468 Commits
5 Ramas
2.4 GiB
Árbol: 62b5838fc1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '62b5838fc1'
${ noResults }
Gráfico de commits

1 Commits (62b5838fc18def592372da9c7d58bce014bb5c95)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 35454b8f94 test: add an empty sandbox program and update .gitignore. hace 14 años
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform.
Implement GetMouseCount() to query the number of mice on the system.
hace 14 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
hace 15 años
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. hace 15 años
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. hace 15 años
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 69ms Plantilla: 5ms
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